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Visão geral
Onimusha 2: Samurai's Destiny (Remaster, 2025) acompanha Jubei Yagyu, samurai cuja vila é dizimada pelos demônios Genma de Nobunaga Oda, agora o "Rei Demônio". A mãe de Jubei, Takajo, desperta nele o poder Oni e o envia em busca de cinco Oni Orbs — relíquias que protegem os humanos dos demônios. O jogo foi lançado em 23/05/2025 para PS4, Nintendo Switch, PC e Xbox One e estreia o sistema de troféus PSN (o original de PS2 não os tinha).
A platina The True Onimusha exige 56 troféus (1 Platina / 2 Ouro / 5 Prata / 48 Bronze), múltiplas jogadas (mínimo 4, recomendado 5) e planejamento cuidadoso — há 12 troféus genuinamente perdíveis distribuídos entre janelas de presente, rotas de aliado e áreas permanentemente fechadas.
Mecânicas fundamentais
Combate com múltiplas armas. Jubei possui 4 armas elementais aprimoráveis (Buraitou/Raio, Hyoujin-Yari/Gelo, Senpumaru/Vento, Dokoutsui/Terra) além de armas de longo alcance. A troca de arma pode ser feita sem abrir menu no remaster.
Magia e ataques elementais. Cada arma concede um ataque mágico alimentado pela barra azul de magia. Magic Jewels aumentam a barra máxima.
Issen (golpe crítico). Pressione o botão de ataque no momento exato durante a animação de ataque do inimigo para executar um golpe de um hit instantâneo. É fundamental para o S-Rank e para o troféu Gone in a Flash.
Absorção de almas. Inimigos derrotados soltam orbes: vermelho (XP para upgrades), amarelo (vida), azul (magia) e roxo (enche a barra para a transformação Onimusha temporária, ativada com L2+R2).
Sistema de presentes e relacionamentos. O coração do 100% — explicado em detalhes na seção seguinte.
Preparação — mecânicas, sistema de presentes e estrutura da platina
Estrutura geral da platina
A platina de Onimusha 2 exige mínimo 4 jogadas, recomendado 5. A razão é o sistema de presentes/afinidade: os cenários jogáveis de cada aliado e os 5 finais são mutuamente exclusivos por run — você só consegue o cenário e o final do aliado que tiver a maior afinidade naquela jogada. Portanto, cada run deve focar em um aliado diferente.
A ordem ideal de runs é:
- Normal, sem upgrades — rota Magoichi (todos os coletáveis + No Help Needed)
- Hard — rota Oyu (destravar Ultimate Mode + Trusty Teach)
- Ultimate — rota Kotaro ou Ekei (S-Rank + speedrun + Pro-nimusha)
- Easy/livre — rotas dos aliados restantes e final sem presentes (Fashion Model)
Escolha de dificuldade
- Easy é elegível para a maioria dos troféus, mas não conta para S-Rank (Pro-nimusha).
- No Help Needed exige Normal ou superior.
- Hard é necessário para desbloquear Ultimate Mode.
- Combine Ultimate + S-Rank + speedrun (<5h) na mesma run para cobrir Pro-nimusha, Ultimate Demon e Sorry, Coming Through! de uma vez.
Prioridades antes de começar
- Conheça os File locations usando o mapa interativo do site para não perder nenhum dos 19 documentos.
- Aprenda os gift combos da primeira run (Magoichi: Watermelon → Salt) para garantir Serious Synergy sem desperdício de ouro.
- Separe 3 Fossilized Bones via trocas com aliados para abrir a porta secreta do Oni Palace e obter o Black Necklace (permitido na run do No Help Needed).
Sistema de presentes e os 5 finais — como funciona e estratégia de múltiplas runs
Como funciona a afinidade
Gold deixado por Genma derrotados (principalmente perto de Imasho) é usado para comprar presentes na General Store. Cada presente dado a um aliado sobe ou desce a afinidade com ele segundo uma escala de reação:
| Reação | Pontos | |--------|--------| | A | +50 | | B | +30 | | C | +10 | | D | −10 | | E | −30 | | F | −50 | | G | −70 |
Todos os aliados começam com 300 pontos de afinidade, exceto Kotaro, que começa em 0 e tem sua afinidade definida para 300 no primeiro encontro com Jubei.
A afinidade controla:
- Quem aparece para ajudar Jubei em lutas e cutscenes
- Quais cenários jogáveis do aliado disparam (acima de um limiar você controla temporariamente Ekei, Magoichi, Kotaro ou Oyu)
- Quais itens raros você recebe do aliado
- Qual dos 5 finais você vê
O sistema é comparativo — não há threshold absoluto
O final que você vê é determinado pelo aliado com a maior afinidade relativa entre os quatro ao final do jogo. Não existe um número mágico que garante o final X — o que importa é que aquele aliado tenha mais pontos do que os outros três. Por isso, em cada run, foque todos os presentes em um único aliado e dê pouco ou nada aos demais.
Itens preferidos por aliado
| Aliado | Preferidos (reação A/B) | |--------|------------------------| | Ekei (monge) | Calligraphy Kit, Crystal Ball, Folding Fan, Grilled Fish, Tengu Mask, Vodka, Couple's Ring | | Magoichi (atirador) | Ancient Documents, Black Beer, Conch Shell, Dice, Music Box, Pocket Watch, Couple's Ring | | Kotaro (ninja) | Cameo, Compass, European Hat, Kaleidoscope, Globe, Book of Short Stories, Couple's Ring | | Oyu (espadachim) | Comb, Crystal Ball, Fork, Glass, Hair Ornament, Love Potion, Wine, Couple's Ring |
Os 5 finais e como obtê-los
Final do Ekei — maior afinidade com Ekei ao fim do jogo. Jubei e Ekei lutam juntos em Gifu Castle; Ekei entra a serviço de Terumoto Mori com promessa de se tornar senhor feudal (realiza o sonho de vida). Sub-cena: minerador com bebê ativa flashback da filha falecida de Ekei.
Final do Magoichi — maior afinidade com Magoichi. Magoichi revela que lutou para proteger as mulheres de Saiga Village que o criaram como órfão; Ekei, que o antagonizava, é tocado pela confissão.
Final do Kotaro — maior afinidade com Kotaro. Kotaro é mortalmente ferido por Ginghamphatts na Demon Base. Revela que sua mãe não o abandonou — foi morta tentando fugir do clã Fuma para poupá-lo de morrer como ninja. Pede à Oyu que não abandone suas filhas. (Não-canônico — Kotaro aparece em jogos posteriores.)
Final da Oyu — maior afinidade com Oyu. Jubei a cavalo à beira de uma montanha, vislumbrando o castelo onde Oyu (Oichi) retornou à família. Oyu chora ao se separar; um corvo ri com a voz de Nobunaga, insinuando seu retorno.
Final "solo" / sem presentes — não dar nenhum presente a ninguém durante toda a run. Jubei enfrenta o jogo completamente sozinho, sem assistência dos aliados. As cenas específicas desse final não foram detalhadas em fontes verificadas, mas sua existência está confirmada.
Troféus diretamente ligados ao sistema de presentes
- A Token of Friendship — dar qualquer item a qualquer aliado (trivialmente obtível em qualquer run)
- Forgive and Forget — dar um presente indesejado (reação D/E/F) e depois a Wonder Flower para recuperar a afinidade, ambos na mesma run
- Trusty Teach — lição de esgrima da Oyu (Capítulo 5, Fog Valley), só disponível se Oyu tiver a maior afinidade entre todos os aliados — evento único
- Serious Synergy — acionar um gift combo (dois itens específicos em sequência ao mesmo aliado)
- Fashion Model — 100% de Story Completion vendo todos os cenários
- Sharpshooter, Top Condition, Massive Mana Pool — itens exclusivos da rota Magoichi
1ª Jogada (Normal, sem upgrades) — foco Magoichi, coletáveis e No Help Needed
Por que Magoichi na 1ª run
Magoichi é a escolha ideal para a primeira jogada porque:
- O Power Jewel #7 e o Magic Jewel #6 só aparecem com Magoichi como aliado principal
- A Tri-barrel + Burst Bullets (última arma de longo alcance) só aparece com Magoichi no máximo de afinidade — necessário para Sharpshooter
- A rota Magoichi é a mais rica em itens exclusivos
No Help Needed (Ouro) — regras da run
Checklist de coletáveis nessa run
19 Files (documentos) — use o mapa interativo para rastrear cada um. Pontos críticos:
- Documento 1 (Yagyu Village) — automático ao receber o bracelete de Takajo
- Documento 2 (Imasho Town) — automático após a cutscene do bar
- Documento 14 (Sacred Oni Palace / Demon Cave) — rota Magoichi: automático após cutscene do Demon Cave
10 Mapas — todos de localização fixa, nenhum exclusivo de aliado. Colete cada mapa ao visitar a área correspondente.
4 armas de longo alcance — Bow & Arrow, Fire Arrows, Tanegashima + Bullets e Tri-barrel + Burst Bullets (esta última só aparece com Magoichi no máximo de afinidade).
14 Puzzle Boxes — resolva cada caixa deslizante ao encontrá-la. O último contém o Magic Jewel #9; não use os Jewels nessa run (guarde para depois do zeramento ou para outra run).
Troféus a garantir nessa run
Início do jogo — Yagyu Village:
- Gone in a Flash — execute um Issen na emboscada inicial da ponte: posicione-se na frente de um inimigo que esteja se preparando para atacar e pressione ataque no momento exato. O local mais fácil de todo o jogo para aprender o timing.
- Heir to the Oni — encha os 5 slots de orbes roxos e pressione L2+R2 para a primeira transformação.
Imasho Town:
- A Token of Friendship — dê qualquer item comprado na General Store a Magoichi.
- Serious Synergy — dê Watermelon e depois Salt a Magoichi (nessa ordem) para acionar o gift combo.
- Forgive and Forget — dê um presente que Magoichi rejeite (reação D/E/F), depois dê a Wonder Flower para recuperar a afinidade. Ambas as ações precisam ocorrer antes do ponto de não-retorno da run.
Gold Mine:
- Brains Over Brawn — derrote Ginghamphatts pela 1ª vez (obrigatório).
- Pushing Back — vença um power struggle ao cruzar espadas com um inimigo.
Fog Valley:
- Who Needs Roads? — antes de avançar além do ponto de fechamento da área, use o caminho alternativo pelo rio sem ponte.
Onigashima Underground:
- Don't Even Need a Bigger Boat — use o bracelete Oni perto do tubarão no corredor do aquário subterrâneo. Esta área fecha permanentemente assim que você avança além dela — não saia sem fazer isso.
Gifu Castle Tower:
- Antes de avançar demais na história, entre na Purple Phantom Realm e complete os 20 andares → Running Flames (Rekka-Ken) + 21º andar secreto → Legendary Warrior.
Chefes da 1ª run
- Ginghamphatts (1ª vez) — Magoichi ajuda; foque em ataques básicos e magia.
- Gogandantess (1º encontro) — luta de espadas/power struggle em Gifu Castle; não é morte definitiva, apenas responda os prompts rapidamente.
- Ginghamphatts (2ª vez) — emboscada na floresta com Jujudormah; use magia.
- Jujudormah — Room of Protection; use magia e a transformação Onimusha para dano em massa.
- Gogandantess (2º encontro) — invencível nessa fase (scripted); apenas sobreviva esquivando dos ataques.
- Soul Queen — telhado de Gifu Castle; colmeia + Soul Sucker dourado gigante.
- Ginghamphatts (3ª vez) — sala circular; use a magia do Purple Necklace (recompensa da Green Phantom Realm); Magoichi finaliza.
- Gogandantess (luta final) — equipe o Purple Necklace, toque a Sacred Flute para remover o escudo, depois use magia + Onimusha Mode.
- Nobunaga Oda — chefe final em 3 fases: magia, Issen e desvio de padrões elementais (verde/azul/roxo/marrom/vermelho).
- Golden Evil Statue — True Onimusha Form; acerte 5 alvos enquanto desvia de orbes de fogo, lasers e máscaras.
Pós-zeramento da 1ª Jogada — upgrades, Jewels e Purple Phantom Realm
Após zerar (e desde que o flag do No Help Needed já tenha sido registrado), recarregue o save da 1ª run para:
Upgrades de armas e armadura:
- Use red orbs acumulados para aprimorar as 4 armas (Buraitou, Hyoujin-Yari, Senpumaru, Dokoutsui) ao máximo → Check Out My Collection!
- Aprimore as 3 armaduras (Yagyu Armor, Greaves, Gauntlets) ao máximo → Armor Aficionado
- Faça o primeiro upgrade no Magic Mirror → Pour Your Soul Out
Power e Magic Jewels:
- Use os 9 Power Jewels para maximizar a vida → Top Condition
- Use os 9 Magic Jewels para maximizar a magia → Massive Mana Pool
Purple Phantom Realm (se não foi feita antes do zeramento):
- Complete os 20 andares → Running Flames (Rekka-Ken)
- Ative o 21º andar secreto (rachadura brilhante após o andar 20) → Legendary Warrior
2ª Jogada (Hard) — desbloquear Ultimate Mode e rota Oyu (Trusty Teach)
Objetivos da 2ª run
- Zerar em Hard para desbloquear o Ultimate Mode (necessário para Ultimate Demon e para combinar com o S-Rank).
- Usar Oyu como aliada principal para garantir o troféu Trusty Teach.
Trusty Teach — evento único e crítico
Black Necklace
Para facilitar o Hard e o Ultimate, obtenha o Black Necklace antes do Oni Palace: colete 3 Fossilized Bones via trocas com Ekei, Magoichi e Kotaro ao longo da run, e use-os para abrir a porta secreta do Oni Palace. O Black Necklace torna todos os golpes críticos (Issen automático), mas drena vida a cada golpe — use com cuidado.
Coletáveis e troféus a garantir
- Colete quaisquer Files ou Mapas que possam ter ficado para trás.
- Treasure Trove — abra todos os 14 puzzle boxes se ainda não fez.
- Explore as Phantom Realms disponíveis antes de avançar na história (Red, Blue, Green).
3ª Jogada (Ultimate) — S-Rank, Pro-nimusha e speedrun simultâneos
Ativar Ultimate Mode
Antes de iniciar a run, acesse Special Features no menu principal e ative o Ultimate Mode. Inimigos têm mais vida e causam mais dano.
Objetivos combinados
Esta run cobre três troféus de uma vez:
- Ultimate Demon (Bronze) — zerar em Ultimate Mode
- Pro-nimusha (Ouro) — zerar com S-Rank (≥54 pontos)
- Sorry, Coming Through! (Prata) — zerar em menos de 5 horas
Como alcançar o S-Rank
O S-Rank (faixa S = 54–60 pontos) é calculado por critérios que incluem criticals (Issen), tempo de jogo e completar os 41 andares do Phantom Realm. Para pontuar bem:
- Complete todos os 41 andares do Phantom Realm (Red 5 + Blue 5 + Green 10 + Purple 20) — contribuição significativa para o score.
- Faça Issen em inimigos ao longo da campanha. Os andares 7–9 da Purple Phantom Realm, com Genma rolantes, são ideais para acumular criticals rapidamente.
- Mantenha o tempo total abaixo de 5h — pule cutscenes (apertando Options/Start), conheça os puzzles de antemão e não desperdice tempo em áreas já limpas.
- Easy não conta para S-Rank — use Ultimate para cobrir todos os três troféus juntos.
4ª e 5ª Jogadas — cenários dos aliados restantes e final sem presentes (Fashion Model)
Por que essas runs são necessárias
O troféu Fashion Model exige 100% de Story Completion, o que significa ter visto todos os cenários jogáveis de todos os aliados (Ekei, Magoichi, Kotaro e Oyu). Como os cenários são mutuamente exclusivos por run (o aliado com menor afinidade não tem cenários ativos), você precisa de uma run dedicada para cada aliado.
Nas runs 1–3 você cobriu Magoichi, Oyu e um terceiro aliado. Na 4ª run, cubra o aliado que sobrou. Na 5ª, faça a run sem presentes para o final solo.
Run sem presentes (Final Solo)
Para ver o 5º final, jogue uma run inteira sem dar nenhum presente a nenhum aliado. Jubei enfrenta o jogo sem assistência dos aliados — sem cenários extras, sem itens de presente. Use Easy Mode para essa run se quiser agilidade.
Maximizando a afinidade em cada run dedicada
- Compre Couple's Ring (3000 G) na General Store após obter o Orbe da Fé — é o favorito universal de todos os aliados.
- Use os itens preferidos do aliado da run (tabela na seção do sistema de presentes) e o gift combo correspondente para acionar Serious Synergy se ainda não o tiver.
- Lembre-se: Trusty Teach já foi coberto na run da Oyu (2ª jogada).
Phantom Realm (41 andares) — Red, Blue, Green e Purple
O Phantom Realm é a masmorra-desafio de andares do Onimusha 2 — equivalente ao Dark Realm do primeiro jogo. São 4 Phantom Realms totalizando 41 andares.
As 4 Phantom Realms
| Realm | Andares | Acesso | Recompensa principal | |-------|---------|--------|---------------------| | Red | 5 | Red Wedge (Fog Valley) | — | | Blue | 5 | Blue Wedge (pântano) | — | | Green | 10 | Green Wedge (porão de Gifu Castle) | Purple Necklace | | Purple | 20 + 21º secreto | Purple Wedge (parte alta de Gifu Castle) | Rekka-Ken (andar 20) + outfit secreto (andar 21) |
Troféus da Phantom Realm
- Nice Place You Got Here (Bronze) — complete qualquer Phantom Realm pela primeira vez.
- Glad That's Over (Prata) — complete todos os 41 andares das 4 Phantom Realms em uma única jogada.
- Running Flames (Bronze) — complete a Purple Phantom Realm (todos os 20 andares) → obtém a Rekka-Ken.
- Legendary Warrior (Bronze) — ative e complete o 21º andar secreto da Purple Phantom Realm.
Purple Necklace — item essencial
O Purple Necklace (recompensa da Green Phantom Realm) é essencial para derrotar Gogandantess na luta final — ele usa o necklace para remover o escudo do chefe antes de atacar. Garanta completar a Green Phantom Realm (10 andares) antes da luta final.
21º Andar Secreto (Legendary Warrior)
Após completar o andar 20 da Purple Phantom Realm e receber a Rekka-Ken, não saia imediatamente. Procure uma rachadura brilhante nas paredes da sala — ative-a para acessar o 21º andar secreto. Um baú lá dentro contém a fantasia "Fashionable Goods 2" de Jubei (Legendary Warrior). O acesso secreto não pode ser ativado retroativamente se você sair antes.
Modos extras — Puzzle Phantom Realm, The Man in Black e Team Oni
Os três modos extras estão disponíveis no menu Special Features e podem ser feitos a qualquer momento — nunca são perdíveis permanentemente.
Puzzle Phantom Realm — Super Slider (Prata)
20 andares de puzzles deslizantes (sliding puzzles). Resolva todos os 20 andares para o troféu. Os puzzles ficam progressivamente mais complexos — use o método de resolver a primeira linha/coluna primeiro para desembaraçar os demais.
The Man in Black — Stylish Samurai (Prata)
Minigame em que você controla Jubei (com espada de espuma) da sua casa até a arena de Fog Valley em menos de 5 minutos, evitando inimigos. O caminho é linear; a chave é aprender o percurso e correr sem combate. Algumas fontes indicam que desviar estrategicamente dos patrulheiros é mais eficiente do que tentar enfrentá-los com a espada de espuma.
Team Oni — Gathering Forces (Prata)
20 andares usando vários personagens (Jubei, Magoichi, Kotaro, Oyu, Ekei), com o andar final contra Nobunaga. Cada personagem tem o bracelete de absorção de almas e habilidades distintas. Aprenda as forças de cada personagem — Magoichi é útil para dano à distância, Kotaro para velocidade, Ekei para força bruta.
Run No Help Needed — zerar sem nenhum upgrade
Esta seção é um resumo de referência para a regra crítica do troféu No Help Needed (Ouro).
Regras exatas
Estratégia para sobreviver sem upgrades
- Foque em Issen — um hit kill em qualquer inimigo, não depende de nível de arma.
- Magia elemental — os ataques mágicos são poderosos mesmo sem upgrade.
- Black Necklace — obtido via 3 Fossilized Bones no Oni Palace; torna todos os golpes Issen automáticos. É o item mais poderoso do jogo e especialmente valioso nessa run.
- Desvie mais, ataque menos — inimigos fortes podem ser ignorados; foque nos obrigatórios.
S-Rank (Pro-nimusha) — criticals, Phantom Realm completo e tempo
O que é o S-Rank
O S-Rank (Pro-nimusha, Ouro) é obtido zerando com ≥54 pontos na avaliação final. O sistema de pontuação considera:
- Criticals (Issen) — acumule o máximo possível ao longo da run. Os andares 7–9 da Purple Phantom Realm com Genma rolantes são os melhores pontos de farming.
- Todos os 41 andares do Phantom Realm — contribuição significativa para o score total.
- Tempo de jogo <5h — combine com Sorry, Coming Through!. Pule todas as cutscenes.
Combinando na run de Ultimate Mode
A run de S-Rank é mais eficiente combinada com Ultimate Mode (3ª jogada), cobrindo Pro-nimusha, Ultimate Demon e Sorry, Coming Through! numa só play. Easy não é elegível para S-Rank — não use Easy nessa run.
Dica de farming de criticals
Na Purple Phantom Realm, os andares com Genma rolantes (aproximadamente andares 7–9) são ideais: os inimigos se aproximam em linha reta com animação de ataque previsível, facilitando o timing do Issen. Entre nessa Realm cedo na run e acumule criticals antes de prosseguir para a história.