100%JOGOSPLATINE TUDOCatálogo

Roteiro de Platina

Visão geral

Onimusha: Warlords Remaster (2019) é um action-adventure ambientado no Japão feudal. Você controla o samurai Samanosuke Akechi, que recebe a manopla Oni e parte para resgatar a Princesa Yuki das garras dos Genma — demônios que ressuscitaram Nobunaga Oda.

Mecânicas fundamentais para a platina

Espadas elementais e orbes. Há três espadas, cada uma criada por um orbe:

  • Raizan (orbe Shiden) — relâmpago, a magia mais potente; abre portas de cristal azul.
  • Enryuu (orbe Kouen) — fogo; abre portas de cristal vermelho.
  • Shippuu (orbe Arashi) — vento/tornado, magia mais fraca mas útil; abre portas de cristal verde.

Absorção de almas (manopla Oni). Inimigos derrotados soltam almas coloridas:

  • Vermelhas = moeda para upgrade de armas, orbes e da própria manopla (no Magic Mirror).
  • Amarelas = restauram vida.
  • Azuis = restauram magia.

Issen (golpe crítico / Special Attack). Pressionar o ataque no instante exato antes de ser atingido faz Samanosuke desviar e matar o inimigo com um golpe. Inimigos mortos por Issen soltam 2–3x mais almas. A janela de timing é a mais generosa da série — treine desde o início.

Evil Plate. Item de progressão que muda o layout de certas áreas permanentemente. Vários Fluoritos e itens ficam inacessíveis após seu uso. Sempre colete tudo de uma área antes de usar o Evil Plate.

Dark Realm. Masmorra bônus de 20 andares, acessada pelo "velho estranho" no poço da West Area ou na sala de save do Keep. Recompensa final: a Bishamon Ocarina no andar 20, necessária para obter a Bishamon Sword.

Estrutura mínima para a platina

A platina exige no mínimo 2 jogadas:

  1. 1ª jogada — Normal: coletar todos os 80 coletáveis (20 Fluoritos, 32 files, 8 mapas, 5 Power Jewels, 5 Magic Jewels, 6 number puzzles, 4 decoder boxes) e todos os troféus de evento único. Não aprimore espadas nem use Jewels para manter elegível o troféu Blunt Sword, Sharp Mind (Ouro).
  2. 2ª jogada — Ultimate: speed run com a Bishamon Sword (desbloqueada via Oni Spirits) mirando Rank S (≤3h, 55.000+ almas, 600+ demônios), maximizando espadas e orbes, para os troféus Pro-nimusha, Speed Demon, The Ultimate Champion e Scantily-Clad Jutsu.

1ª Jogada — Preparação e mecânicas essenciais

Antes de começar, defina sua estratégia:

Restrições obrigatórias na 1ª jogada (Normal):

  • NÃO aprimore nenhuma espada (Raizan, Enryuu, Shippuu) — inválida Blunt Sword, Sharp Mind.
  • NÃO use Power Jewels nem Magic Jewels — também invalida Blunt Sword, Sharp Mind.
  • Você pode e deve subir os orbes (Shiden/Kouen/Arashi) para progressão da história; orbes não são espadas.
Decida sobre None for Me, Thanks (sem ervas/remédios): se quiser fazer na mesma jogada, pratique Issen desde os primeiros inimigos. Cada inimigo morto por Issen na hora certa não te acerta, o que elimina a necessidade de curar. É difícil mas factível no Normal com prática.

Absorção e investimento de almas:

  • Use almas vermelhas prioritariamente nos orbes conforme for obtendo cada um (necessário para progressão da história).
  • Guarde almas extras para a manopla (que sobe automaticamente com ~50.000 almas totais absorvidas).
  • Não gaste almas em espadas — a restrição do Blunt Sword proíbe qualquer upgrade de espada na 1ª jogada.

Issen na prática: Posicione-se de frente ao inimigo, deixe ele atacar, e pressione Quadrado (ou o botão de ataque) no momento exato do golpe. Quando acerta, a animação é diferente (golpe crítico dourado) e o inimigo cai instantaneamente, soltando bem mais almas. Pratique nos primeiros Genma — a janela é generosa no Normal.

Vision Staff: Obtenha na West Area (troféu Sight Beyond Sight). Esse item faz todos os Fluoritos e itens escondidos aparecerem na tela enquanto você explora. É essencial para garantir que não perde nenhum dos 20 Fluoritos.


Underground Temple: espada Raizan e Osric

A abertura do jogo apresenta o Underground Temple. Samanosuke recebe a manopla Oni e a primeira espada — a Raizan (orbe Shiden, relâmpago).

Fluoritos 1 e 2 (não percam):

Fluorito 1 — logo à direita ao entrar no corredor principal do Underground Temple, no chão, no canto. Você passa por ele no início; não ignore.
Fluorito 2 — ao longo da parede esquerda após derrotar Osric; destrua os vasos ao redor para revelá-lo. Colete antes de sair dessa sala.

Chefe: Osric, The Marauder

Recompensa: orbe Kouen (espada Enryuu — fogo).

Osric tem um padrão simples e cíclico. Estratégia segura:

  • Aproxime-se, dê 2 golpes e recue imediatamente antes do contra-ataque dele.
  • Evite dar 3 ou mais golpes seguidos — ele tem uma janela de resposta muito curta.
  • Cuidado com as investidas duplas: ele pode encadear dois ataques rápidos antes de parar.
  • Alternativa agressiva: combo de 4 golpes seguido imediatamente pela magia de relâmpago da Raizan, absorva as almas e repita.

Ao derrotar Osric, você recebe o orbe Kouen → troféu Raging Flames e cria a Enryuu (fogo). Troféu Vengeance (derrotar Osric) e Lightning Strikes (obter o Shiden) também saem nessa área.

Use a magia de relâmpago da Raizan (Shiden) generosamente — ela é a mais potente do jogo e os andares iniciais têm grupos de inimigos que ela derruba em massa.

Abandoned Keep + Keep Underground: Marcellus e coletáveis críticos

Abandoned Keep — 3 Fluoritos + puzzles

O Abandoned Keep é a área central do jogo, com múltiplos andares e muitos coletáveis. Explore cada sala com o Vision Staff (obtenha-o logo que chegar na West Area e volte, ou explore sem ele inicialmente mas retorne).

Fluoritos 3, 4 e 5:

Fluorito 3 — sob uma estante, atrás de um baú, perto da escada no Abandoned Keep. Examine a área ao redor das prateleiras baixas.
Fluorito 4 — no chão sob uma caixa grande destrutível, numa sala acessada com o orbe Kouen (porta de cristal vermelho). Destrua a caixa para revelar o Fluorito.
Fluorito 5 — numa prateleira pequena, numa sala com parede explodida, depois de resolver o puzzle das portas L. Crest / R. Crest.

Itens importantes do Abandoned Keep:

  • Crest puzzle (portas L. Crest e R. Crest) → troféu The Silent Thinker. Resolva todos os puzzles para abrir novos caminhos.
  • Sacred Knife → resolva a caixa: gire o centro 1 vez, a esquerda 2 vezes, a direita 2 vezes. Recompensa: troféu Wish I Had This Sooner!
  • Dois moth men (Two to Tango): o primeiro está no Keep (fale com ele aqui) e o segundo está na West Area (fale com ele quando chegar lá). Ambos devem ser encontrados para o troféu.
Two to Tango: fale com o primeiro moth man no Keep agora, antes de avançar. O segundo está na West Area. Se você perder qualquer um deles, o troféu fica bloqueado permanentemente para esta jogada.

Keep Underground — 2 Fluoritos + itens perdíveis

Fluorito 6 — no canto esquerdo, num beco sem saída, após usar o sino purificador (Purifier Bell). Após ativar o sino, vá até o beco antes de continuar.
Fluorito 7 — dentro de um instrumento de tortura aberto, na sala logo após a porta desbloqueada pelo Purifier Bell.
Rosary of Communication (troféu Soul Whisperer) — item no Keep Underground. Colete antes de sair dessa área; não retorna se você avançar além do ponto sem retorno.

Chefe: Marcellus, The Swordsman (1º encontro)

Recompensa: orbe Arashi (espada Shippuu — vento) → troféu A Storm is Coming.

Marcellus carrega um escudo grande que dificulta acertos diretos. Estratégia:

  • Equipe a Holy Armor antes desta luta (se já a tiver) — ela reduz o dano recebido.
  • Use toda a magia disponível (Raizan e Enryuu) para destruir o escudo rapidamente.
  • Com o escudo quebrado, use parry (bloqueio no momento certo) e ataque nas brechas.
  • O padrão de Marcellus é menos previsível que Osric — mantenha distância e reaja aos seus movimentos.

Red Knight — troféu Mano A Mano:

Em algum ponto do Keep, você encontra o Red Knight num "power struggle" (cabo de guerra de botões). Quando o prompt aparecer, aperte todos os botões o mais rápido possível para vencer. Troféu Mano A Mano — momento único.

West Area: Vision Staff, Evil Plate e a seção da Kaede

A West Area é a área mais crítica para perdíveis. Ela muda após o uso do Evil Plate, e contém a seção jogável da Kaede, que não se repete.

Colete o Vision Staff antes de qualquer coisa

Vision Staff (troféu Sight Beyond Sight) — colete na West Area antes de usar o Evil Plate. Após o Evil Plate, partes da área ficam inacessíveis. O Vision Staff revela Fluoritos e itens escondidos em toda a tela.

Fluoritos 8 a 12 da West Area

Fluorito 8 — na prateleira do meio entre estátuas. Requer instalar a engrenagem no mecanismo e puxar o cordão para abrir o acesso. Faça isso antes de usar o Evil Plate.
Fluorito 9 — ao lado de barris na base dos degraus, dentro do prédio em chamas. Disponível apenas durante a seção jogável da Kaede. Se você não pegar enquanto controla a Kaede, perde permanentemente.
Fluorito 10 — revelado ao cortar a corda que prende o carro blindado (aríete), após a porta de nível 3 do orbe Kouen. O Fluorito aparece no chão quando a corda cai.
Fluorito 11 — no chão, logo do lado de fora da porta originalmente trancada por plasma azul nível 3. Acesse com o orbe de nível correspondente.
Fluorito 12 — no chão, junto a uma pilha de pedras, perto do corredor de entrada inicial da West Area. Facilmente ignorado por estar próximo da entrada.

Road Kill — troféu perdível

Road Kill — para obter o troféu, posicione um demônio na frente do aríete/carro blindado e empurre o carro contra ele. Momento único nessa área; não há outros aríetes no jogo.

Seção da Kaede — troféus exclusivos

A Kaede tem uma seção jogável na West Area (e depois na East Area). Ela não pode absorver almas e usa técnicas de ninja diferentes de Samanosuke. Dois troféus só existem durante a seção dela:

Secret Ninja Skills — durante a seção da Kaede na West Area, acerte um demônio com o ataque especial giratório dela. Esse troféu só existe enquanto você controla a Kaede. Execute o ataque especial (geralmente R1 + ataque ou o equivalente configurado) em cima de qualquer demônio.
Bamboo-zled! — na floresta de bambu (seção da Kaede), corte os bambus com a espada dela. Só disponível durante a seção jogável da Kaede. Corra para a floresta e corte o bambu antes de qualquer outra coisa.

Chefe: Stylado, The Doppelganger (seção da Kaede)

Stylado é um doppelganger de Kaede — ele imita seus movimentos e pode fazer parry.

  • Use Shippuu (vento) — é a espada mais rápida para combos.
  • Stylado também pode fazer parry: use parry defensivo quando ele atacar.
  • Ataque quando ele estiver conjurando magia ou logo após o 2º golpe de um combo.
  • Enfraqueça com a magia de vento primeiro para quebrar sua guarda.

Bow e Matchlock — troféu Near, Far, Wherever You Are

Colete o Bow (arco) e o Matchlock (arma de fogo) em suas respectivas áreas. Obter ambas na mesma jogada desbloqueia o troféu Near, Far, Wherever You Are. Não pule nenhuma das duas armas de longo alcance.

East Area: Hecuba, Decorated Sword e troféus de fauna

A East Area abre com a Decorated Sword (troféu Glimmering Waters) e contém os Fluoritos 13 a 17, além de vários troféus de interação com o ambiente.

Fluoritos 13 a 17 da East Area

Fluorito 13 — no canto do patamar do telhado, após subir a torre. Acessível via Decorated Sword. Verifique os terraços externos da torre.
Fluorito 14 — no patamar inferior da escada, abaixo do santuário da cachoeira. Desça as escadas completamente para encontrá-lo.
Fluorito 15 — na base do pilar esquerdo, numa sala acessada com o kit Shinobi da Kaede, atravessando a ponte. Disponível durante a seção da Kaede na East Area; colete enquanto a controla.
Fluorito 16 — no canto mais à direita, perto da corda/baú, depois do segundo Magic Mirror da East Area. Examine a parede da direita.
Fluorito 17 — à esquerda da janela aberta, no sótão, após subir a escada no segundo Magic Mirror. Fique atento ao nível superior.

Troféus de fauna — momentos únicos

Três troféus exigem que você segure o botão de interação (Círculo / botão de absorção) perto de elementos do ambiente:

All Lives Big and Small — segure Círculo perto das carpas no rio da East Area para absorver as almas delas. Isso ocorre antes da sequência do barco. Momento único — não há como voltar depois.
Fall's Flight — segure Círculo na ponte ao entardecer para observar o bando de gansos selvagens voando. Janela específica da história; faça quando a cena estiver disponível.
Undying Summer — segure Círculo perto da árvore na floresta para encontrar o besouro no tronco. Durante a passagem pela floresta; examine as árvores.

See You Next Fall — troféu perdível na ponte

See You Next Fall — na East Area há uma ponte de corda acima de uma cachoeira. Posicione-se na ponte com um demônio e golpeie-o na direção do abismo para derrubá-lo na água. Momento único nessa área.

All in a Day's Work — salvar o soldado na South Area

All in a Day's Work — na South Area, um soldado está sendo atacado por 3 demônios. Derrote todos os 3 demônios antes que o soldado morra. Evento de momento único — não retorna se você avançar a história.

Chefe: Hecuba, The Queen Bee

Hecuba é fraca contra o vento (Shippuu) e contra o Matchlock com Burst Bullets.

  • Antes da batalha: recarregue magia na poça azul disponível antes da sequência do barco.
  • Derrube Hecuba com a magia de vento (Shippuu) e em seguida libere o especial de fogo (Enryuu) ou relâmpago (Raizan) para dano extra.
  • Os insetos acompanhantes são o maior incômodo — mate-os antes de focar em Hecuba, ou use magia de área.
  • Quando ela gritar "Die!", prepare o parry para desviar do ataque especial.
  • Use o Matchlock com Burst Bullets para dano à distância quando estiver longe.

Dark Realm: 20 andares, 3 Fluoritos e Bishamon Ocarina

O Dark Realm é a masmorra bônus mais importante do jogo. Acesse pelo "velho estranho" no poço da West Area ou na sala de save perto da entrada do Keep.

Por que completar o Dark Realm

  • Troféu Just Halfway — completar os andares 1–10.
  • Troféu A Survivor to the End — completar os andares 11–20.
  • 3 Fluoritos em baús espalhados por andares aleatórios (18, 19 e 20) — necessários para All for One, One for Fluorite.
  • Bishamon Ocarina — garantida no andar 20 (sem inimigos, só um baú). Necessária para a Bishamon Sword.
A posição dos 3 Fluoritos nos andares é aleatória a cada entrada no Dark Realm. Limpe todos os 20 andares por completo para garantir que você os coletou. Não dependa de andares fixos.

Estratégia para os 20 andares

Cada andar apresenta ondas de inimigos. Exemplos de composição (fonte única — PowerPyx):

  • Andares 1–10: inimigos básicos do jogo (Genma, cavaleiros).
  • Andar 11: 5 Reynaldo.
  • Andar 12: 4 Reynaldo + 4 Gyarans.
  • Andar 15: 2 Mole + 5 Reynaldo.
  • Andar 17: 8 Dark Crows.
  • Andar 20: 3 Barabazuu + 3 Mole — e o baú com a Bishamon Ocarina (abra após matar todos).

Dicas de sobrevivência:

  • Issen em massa: a maioria dos inimigos do Dark Realm morre de um golpe Issen — aproveite para farmar almas rapidamente (2–3x mais por kill).
  • Use Shippuu (mais rápido) para grupos; Raizan para inimigos resistentes.
  • Guarde almas azuis (magia) para andares difíceis.
  • Barabazuu (Axe-ecutioner): mantenha-se sempre em movimento e use magia. Ele é lento, mas os ataques de machado têm alcance grande.
O Dark Realm também é o melhor local para farmar almas e contagem de demônios para o Rank S da 2ª jogada. 4–5 corridas pelo Dark Realm ajudam muito a bater as metas de 55.000 almas e 600 demônios.

Andar 20 — Bishamon Ocarina

No andar 20 não há inimigos (apenas Barabazuu + Mole que você encontra antes). Ao chegar no andar 20, simplesmente abra o baú para receber a Bishamon Ocarina (Bishamon Flute). Guarde-a — você precisará dela no Demon World.


Demon World: Marcellus Reborn, Bishamon Sword e Fortinbras

Após avançar pela história e usar o Great Bow para abrir o portão do Demon World (troféu When Worlds Collide), você enfrenta as batalhas finais.

Chefe: Marcellus Reborn (forma final)

Este é o encontro mais difícil do jogo e contém um troféu extremamente perdível.

Preparação antes da luta:

  • Pegue o remédio do baú disponível antes da sala de Marcellus.
  • Entre com a magia completamente cheia (use as poças se disponíveis).
  • Equipe a arma de maior nível que você tiver (respeitando a restrição de espadas se ainda estiver na 1ª jogada).

Durante a luta:

  • Destrua o escudo com toda a magia disponível primeiro.
  • Após o escudo quebrar, use Shippuu para combos rápidos.
  • Marcellus ataca em combos de 4 golpes — conte os golpes e ataque após o 4º.
One Chance — para o troféu, você precisa acertar Marcellus Reborn com um Deflect Critical (parry/contra-ataque crítico). Isso só acontece durante o ataque especial de Marcellus: quando ele se preparar para o especial, execute o parry no momento exato. Se você matar Marcellus sem fazer isso, o troféu fica perdido para sempre nesta jogada.

Obtendo a Bishamon Sword

Após derrotar Marcellus Reborn, siga para a sala seguinte e examine a parede do fundo — há uma porta estranha descrita como uma "mão/garra". Use a Bishamon Ocarina diante dessa porta para movê-la e abrir o caminho. Dentro está a Bishamon Sword → troféu Demons Die Now.

A Bishamon Sword transforma o ataque mágico num golpe poderoso que mata a maioria dos inimigos com 1 acerto. Atenção: equipá-la remove todos os pontos de magia do medidor. Ela chega tarde na 1ª jogada, mas é a arma ideal para começar a 2ª jogada.

Chefe final: Fortinbras, King of Demons

Use a arma mais forte com a magia completamente cheia.

  • Sopro de chamas: corra para o canto do fundo da arena (ponto cego seguro).
  • Soco / ataque de vento: execute parry para cancelar.
  • Lasers roxos: desvie se movendo para o lado.
  • Laser do olho: se estiver longe, desvie; de perto não há defesa — mantenha distância.
  • Agarrão mortal: quando Fortinbras agarrar Samanosuke, aperte todos os botões o mais rápido possível para escapar antes da barra de dano zerar.

Após derrotar Fortinbras: troféu Save the Princess e você vê o final — Samanosuke se transforma em Onimusha e destrói Fortinbras perfurando o olho central.


Zerar a 1ª jogada: Oni Spirits e desbloqueios

Ao zerar a 1ª jogada:

  • Com 10+ Fluoritos coletados → desbloqueia o Panda Costume → troféu Panda-monium.
  • Com todos os 20 Fluoritos → desbloqueia o minigame Oni Spirits (12 fases).
All for One, One for Fluorite (Prata) — colete os 20 Fluoritos em uma única jogada. Lembre que os Fluoritos 18–20 estão no Dark Realm (andares aleatórios). Se você completou os 20 andares do Dark Realm, eles saem automaticamente.

Oni Spirits — 12 fases

O minigame Oni Spirits coloca você em arenas com ondas de inimigos usando as espadas elementais. Requer habilidade, mas é mais simples que a campanha principal.

  • Complete as 12 fases para o troféu Ogre Savior (Prata).
  • Concluir Oni Spirits desbloqueia a dificuldade Ultimate e permite começar a 2ª jogada com a Bishamon Sword.
Se você não coletou todos os 20 Fluoritos nesta jogada, o Oni Spirits não desbloqueia. Certifique-se de ter os 3 do Dark Realm antes de zerar.

2ª Jogada — Ultimate: Speed Run + Rank S + upgrades

Esta jogada combina múltiplos troféus de uma vez:

  • The Ultimate Champion (Prata) — zerar na dificuldade Ultimate.
  • Speed Demon (Prata) — zerar em menos de 3 horas.
  • Pro-nimusha (Ouro) — zerar com Rank S: ≤3h, 55.000+ almas, 600+ demônios.
  • Scantily-Clad Jutsu — desbloqueado automaticamente com Rank S.

Configuração inicial

  • Comece com a Bishamon Sword (disponível após o Oni Spirits).
  • A Bishamon Sword mata praticamente qualquer inimigo com 1 golpe e não tem custo de magia ativação — apenas remove o medidor de magia quando equipada.
  • Aprimore as espadas e orbes nesta jogada (sem a restrição do Blunt Sword).
Use os 5 Magic Jewels e os 5 Power Jewels nesta jogada (troféus Magic Overload e Demonic Vitality). Eles eram proibidos na 1ª jogada para o Blunt Sword, mas agora são livres.

Metas de tempo e almas

  • ≤ 3 horas de tempo de jogo: a Bishamon Sword torna cada seção muito mais rápida. Não passe muito tempo explorando — você já coletou tudo na 1ª jogada. Pule baús de itens que não precisar.
  • 55.000+ almas: use Issen em tudo, e faça 4–5 corridas no Dark Realm entre as áreas principais para bater a cota de almas e demônios.
  • 600+ demônios: o Dark Realm é o local mais eficiente para farmar kills. Cada corrida de 20 andares pode render 100–150 kills dependendo da composição.

Maximizando upgrades

Use as almas acumuladas para:

  • Max Swords — aprimore Raizan, Enryuu e Shippuu ao nível máximo (~27.000 almas totais).
  • Max Orbs — aprimore Shiden, Kouen e Arashi ao nível máximo (~18.000 almas totais).
  • Gaunt and Done It — a manopla sobe automaticamente; com ~50.000 almas totais absorvidas ao longo de todas as jogadas ela chega ao máximo.

Troféus restantes desta jogada

  • Blunt Sword, Sharp Mind (Ouro): se ainda não foi conseguido na 1ª jogada (em caso de teste numa segunda tentativa de Normal), é um troféu que exige uma jogada dedicada no Normal sem upgrades de espada/Jewels.
  • None for Me, Thanks (Prata): se não conseguiu na 1ª jogada sem usar ervas, também requer uma jogada dedicada no Normal.
Se você combinar None for Me, Thanks e Blunt Sword, Sharp Mind na 1ª jogada Normal, a 2ª jogada Ultimate fica limpa para os troféus de velocidade/força. Essa é a rota mais eficiente para a platina em 2 jogadas.

Coletáveis restantes e limpeza final

Se você seguiu o roteiro corretamente, estes coletáveis devem estar todos marcados na 1ª jogada. Use esta etapa como checklist de revisão:

Puzzles (todos na 1ª jogada Normal):

  • 6 number puzzlesLuck? Yeah, Right.
  • 4 decoder boxesDecrypter, Table for One
Puzzles e decoder boxes estão em locais espalhados pelas áreas. Consulte o mapa interativo do site para ver quais você ainda não marcou. Alguns são facilmente perdidos atrás de paredes e em corredores secundários.

8 mapasNever Lost — procure em baús e prateleiras de cada área. Há um mapa em praticamente cada seção do jogo.

32 filesWalking Encyclopedia — examine paredes, mesas e baús por toda a campanha. Files são documentos de lore; muitos estão nos mesmos locais que os mapas.

3 armadurasArmor Collector:

Colete as 3 armaduras do Samanosuke: Normal Armor, Holy Armor e Great Armor. A Holy Armor é particularmente útil na luta contra Marcellus. Verifique o inventário ao sair de cada área para não deixar nenhuma para trás.

Checklist final de troféus

Antes de confirmar que você tem os 55 troféus não-platina, verifique:

  • [ ] Todos os 20 Fluoritos coletados
  • [ ] 32 files, 8 mapas, 6 number puzzles, 4 decoder boxes
  • [ ] 5 Power Jewels e 5 Magic Jewels usados
  • [ ] Todas as 3 armaduras obtidas
  • [ ] Oni Spirits (12 fases) concluído
  • [ ] Dark Realm (20 andares) concluído + Bishamon Sword obtida
  • [ ] Troféus de fauna (carpa, gansos, besouro) coletados
  • [ ] Troféus da seção Kaede (Secret Ninja Skills, Bamboo-zled!) feitos
  • [ ] One Chance (parry no Marcellus Reborn) feito
  • [ ] Road Kill, See You Next Fall, Mano A Mano, Two to Tango feitos
  • [ ] All in a Day's Work (soldado na South Area) feito
  • [ ] Max Swords, Max Orbs, Gaunt and Done It na 2ª jogada
  • [ ] Rank S obtido na 2ª jogada (Pro-nimusha + Speed Demon + Scantily-Clad Jutsu)

Com todos os 55 troféus obtidos, The True Onimusha (Platina) desbloqueia automaticamente.