Visão geral
Onimusha: Warlords Remaster (2019) é um action-adventure ambientado no Japão feudal. Você controla o samurai Samanosuke Akechi, que recebe a manopla Oni e parte para resgatar a Princesa Yuki das garras dos Genma — demônios que ressuscitaram Nobunaga Oda.
Mecânicas fundamentais para a platina
Espadas elementais e orbes. Há três espadas, cada uma criada por um orbe:
- Raizan (orbe Shiden) — relâmpago, a magia mais potente; abre portas de cristal azul.
- Enryuu (orbe Kouen) — fogo; abre portas de cristal vermelho.
- Shippuu (orbe Arashi) — vento/tornado, magia mais fraca mas útil; abre portas de cristal verde.
Absorção de almas (manopla Oni). Inimigos derrotados soltam almas coloridas:
- Vermelhas = moeda para upgrade de armas, orbes e da própria manopla (no Magic Mirror).
- Amarelas = restauram vida.
- Azuis = restauram magia.
Issen (golpe crítico / Special Attack). Pressionar o ataque no instante exato antes de ser atingido faz Samanosuke desviar e matar o inimigo com um golpe. Inimigos mortos por Issen soltam 2–3x mais almas. A janela de timing é a mais generosa da série — treine desde o início.
Evil Plate. Item de progressão que muda o layout de certas áreas permanentemente. Vários Fluoritos e itens ficam inacessíveis após seu uso. Sempre colete tudo de uma área antes de usar o Evil Plate.
Dark Realm. Masmorra bônus de 20 andares, acessada pelo "velho estranho" no poço da West Area ou na sala de save do Keep. Recompensa final: a Bishamon Ocarina no andar 20, necessária para obter a Bishamon Sword.
Estrutura mínima para a platina
A platina exige no mínimo 2 jogadas:
- 1ª jogada — Normal: coletar todos os 80 coletáveis (20 Fluoritos, 32 files, 8 mapas, 5 Power Jewels, 5 Magic Jewels, 6 number puzzles, 4 decoder boxes) e todos os troféus de evento único. Não aprimore espadas nem use Jewels para manter elegível o troféu Blunt Sword, Sharp Mind (Ouro).
- 2ª jogada — Ultimate: speed run com a Bishamon Sword (desbloqueada via Oni Spirits) mirando Rank S (≤3h, 55.000+ almas, 600+ demônios), maximizando espadas e orbes, para os troféus Pro-nimusha, Speed Demon, The Ultimate Champion e Scantily-Clad Jutsu.
1ª Jogada — Preparação e mecânicas essenciais
Antes de começar, defina sua estratégia:
Restrições obrigatórias na 1ª jogada (Normal):
- NÃO aprimore nenhuma espada (Raizan, Enryuu, Shippuu) — inválida Blunt Sword, Sharp Mind.
- NÃO use Power Jewels nem Magic Jewels — também invalida Blunt Sword, Sharp Mind.
- Você pode e deve subir os orbes (Shiden/Kouen/Arashi) para progressão da história; orbes não são espadas.
Absorção e investimento de almas:
- Use almas vermelhas prioritariamente nos orbes conforme for obtendo cada um (necessário para progressão da história).
- Guarde almas extras para a manopla (que sobe automaticamente com ~50.000 almas totais absorvidas).
- Não gaste almas em espadas — a restrição do Blunt Sword proíbe qualquer upgrade de espada na 1ª jogada.
Issen na prática: Posicione-se de frente ao inimigo, deixe ele atacar, e pressione Quadrado (ou o botão de ataque) no momento exato do golpe. Quando acerta, a animação é diferente (golpe crítico dourado) e o inimigo cai instantaneamente, soltando bem mais almas. Pratique nos primeiros Genma — a janela é generosa no Normal.
Vision Staff: Obtenha na West Area (troféu Sight Beyond Sight). Esse item faz todos os Fluoritos e itens escondidos aparecerem na tela enquanto você explora. É essencial para garantir que não perde nenhum dos 20 Fluoritos.
Underground Temple: espada Raizan e Osric
A abertura do jogo apresenta o Underground Temple. Samanosuke recebe a manopla Oni e a primeira espada — a Raizan (orbe Shiden, relâmpago).
Fluoritos 1 e 2 (não percam):
Chefe: Osric, The Marauder
Recompensa: orbe Kouen (espada Enryuu — fogo).
Osric tem um padrão simples e cíclico. Estratégia segura:
- Aproxime-se, dê 2 golpes e recue imediatamente antes do contra-ataque dele.
- Evite dar 3 ou mais golpes seguidos — ele tem uma janela de resposta muito curta.
- Cuidado com as investidas duplas: ele pode encadear dois ataques rápidos antes de parar.
- Alternativa agressiva: combo de 4 golpes seguido imediatamente pela magia de relâmpago da Raizan, absorva as almas e repita.
Ao derrotar Osric, você recebe o orbe Kouen → troféu Raging Flames e cria a Enryuu (fogo). Troféu Vengeance (derrotar Osric) e Lightning Strikes (obter o Shiden) também saem nessa área.
Abandoned Keep + Keep Underground: Marcellus e coletáveis críticos
Abandoned Keep — 3 Fluoritos + puzzles
O Abandoned Keep é a área central do jogo, com múltiplos andares e muitos coletáveis. Explore cada sala com o Vision Staff (obtenha-o logo que chegar na West Area e volte, ou explore sem ele inicialmente mas retorne).
Fluoritos 3, 4 e 5:
Itens importantes do Abandoned Keep:
- Crest puzzle (portas L. Crest e R. Crest) → troféu The Silent Thinker. Resolva todos os puzzles para abrir novos caminhos.
- Sacred Knife → resolva a caixa: gire o centro 1 vez, a esquerda 2 vezes, a direita 2 vezes. Recompensa: troféu Wish I Had This Sooner!
- Dois moth men (Two to Tango): o primeiro está no Keep (fale com ele aqui) e o segundo está na West Area (fale com ele quando chegar lá). Ambos devem ser encontrados para o troféu.
Keep Underground — 2 Fluoritos + itens perdíveis
Chefe: Marcellus, The Swordsman (1º encontro)
Recompensa: orbe Arashi (espada Shippuu — vento) → troféu A Storm is Coming.
Marcellus carrega um escudo grande que dificulta acertos diretos. Estratégia:
- Equipe a Holy Armor antes desta luta (se já a tiver) — ela reduz o dano recebido.
- Use toda a magia disponível (Raizan e Enryuu) para destruir o escudo rapidamente.
- Com o escudo quebrado, use parry (bloqueio no momento certo) e ataque nas brechas.
- O padrão de Marcellus é menos previsível que Osric — mantenha distância e reaja aos seus movimentos.
Red Knight — troféu Mano A Mano:
West Area: Vision Staff, Evil Plate e a seção da Kaede
A West Area é a área mais crítica para perdíveis. Ela muda após o uso do Evil Plate, e contém a seção jogável da Kaede, que não se repete.
Colete o Vision Staff antes de qualquer coisa
Fluoritos 8 a 12 da West Area
Road Kill — troféu perdível
Seção da Kaede — troféus exclusivos
A Kaede tem uma seção jogável na West Area (e depois na East Area). Ela não pode absorver almas e usa técnicas de ninja diferentes de Samanosuke. Dois troféus só existem durante a seção dela:
Chefe: Stylado, The Doppelganger (seção da Kaede)
Stylado é um doppelganger de Kaede — ele imita seus movimentos e pode fazer parry.
- Use Shippuu (vento) — é a espada mais rápida para combos.
- Stylado também pode fazer parry: use parry defensivo quando ele atacar.
- Ataque quando ele estiver conjurando magia ou logo após o 2º golpe de um combo.
- Enfraqueça com a magia de vento primeiro para quebrar sua guarda.
Bow e Matchlock — troféu Near, Far, Wherever You Are
East Area: Hecuba, Decorated Sword e troféus de fauna
A East Area abre com a Decorated Sword (troféu Glimmering Waters) e contém os Fluoritos 13 a 17, além de vários troféus de interação com o ambiente.
Fluoritos 13 a 17 da East Area
Troféus de fauna — momentos únicos
Três troféus exigem que você segure o botão de interação (Círculo / botão de absorção) perto de elementos do ambiente:
See You Next Fall — troféu perdível na ponte
All in a Day's Work — salvar o soldado na South Area
Chefe: Hecuba, The Queen Bee
Hecuba é fraca contra o vento (Shippuu) e contra o Matchlock com Burst Bullets.
- Antes da batalha: recarregue magia na poça azul disponível antes da sequência do barco.
- Derrube Hecuba com a magia de vento (Shippuu) e em seguida libere o especial de fogo (Enryuu) ou relâmpago (Raizan) para dano extra.
- Os insetos acompanhantes são o maior incômodo — mate-os antes de focar em Hecuba, ou use magia de área.
- Quando ela gritar "Die!", prepare o parry para desviar do ataque especial.
- Use o Matchlock com Burst Bullets para dano à distância quando estiver longe.
Dark Realm: 20 andares, 3 Fluoritos e Bishamon Ocarina
O Dark Realm é a masmorra bônus mais importante do jogo. Acesse pelo "velho estranho" no poço da West Area ou na sala de save perto da entrada do Keep.
Por que completar o Dark Realm
- Troféu Just Halfway — completar os andares 1–10.
- Troféu A Survivor to the End — completar os andares 11–20.
- 3 Fluoritos em baús espalhados por andares aleatórios (18, 19 e 20) — necessários para All for One, One for Fluorite.
- Bishamon Ocarina — garantida no andar 20 (sem inimigos, só um baú). Necessária para a Bishamon Sword.
Estratégia para os 20 andares
Cada andar apresenta ondas de inimigos. Exemplos de composição (fonte única — PowerPyx):
- Andares 1–10: inimigos básicos do jogo (Genma, cavaleiros).
- Andar 11: 5 Reynaldo.
- Andar 12: 4 Reynaldo + 4 Gyarans.
- Andar 15: 2 Mole + 5 Reynaldo.
- Andar 17: 8 Dark Crows.
- Andar 20: 3 Barabazuu + 3 Mole — e o baú com a Bishamon Ocarina (abra após matar todos).
Dicas de sobrevivência:
- Issen em massa: a maioria dos inimigos do Dark Realm morre de um golpe Issen — aproveite para farmar almas rapidamente (2–3x mais por kill).
- Use Shippuu (mais rápido) para grupos; Raizan para inimigos resistentes.
- Guarde almas azuis (magia) para andares difíceis.
- Barabazuu (Axe-ecutioner): mantenha-se sempre em movimento e use magia. Ele é lento, mas os ataques de machado têm alcance grande.
Andar 20 — Bishamon Ocarina
No andar 20 não há inimigos (apenas Barabazuu + Mole que você encontra antes). Ao chegar no andar 20, simplesmente abra o baú para receber a Bishamon Ocarina (Bishamon Flute). Guarde-a — você precisará dela no Demon World.
Demon World: Marcellus Reborn, Bishamon Sword e Fortinbras
Após avançar pela história e usar o Great Bow para abrir o portão do Demon World (troféu When Worlds Collide), você enfrenta as batalhas finais.
Chefe: Marcellus Reborn (forma final)
Este é o encontro mais difícil do jogo e contém um troféu extremamente perdível.
Preparação antes da luta:
- Pegue o remédio do baú disponível antes da sala de Marcellus.
- Entre com a magia completamente cheia (use as poças se disponíveis).
- Equipe a arma de maior nível que você tiver (respeitando a restrição de espadas se ainda estiver na 1ª jogada).
Durante a luta:
- Destrua o escudo com toda a magia disponível primeiro.
- Após o escudo quebrar, use Shippuu para combos rápidos.
- Marcellus ataca em combos de 4 golpes — conte os golpes e ataque após o 4º.
Obtendo a Bishamon Sword
Após derrotar Marcellus Reborn, siga para a sala seguinte e examine a parede do fundo — há uma porta estranha descrita como uma "mão/garra". Use a Bishamon Ocarina diante dessa porta para movê-la e abrir o caminho. Dentro está a Bishamon Sword → troféu Demons Die Now.
A Bishamon Sword transforma o ataque mágico num golpe poderoso que mata a maioria dos inimigos com 1 acerto. Atenção: equipá-la remove todos os pontos de magia do medidor. Ela chega tarde na 1ª jogada, mas é a arma ideal para começar a 2ª jogada.
Chefe final: Fortinbras, King of Demons
Use a arma mais forte com a magia completamente cheia.
- Sopro de chamas: corra para o canto do fundo da arena (ponto cego seguro).
- Soco / ataque de vento: execute parry para cancelar.
- Lasers roxos: desvie se movendo para o lado.
- Laser do olho: se estiver longe, desvie; de perto não há defesa — mantenha distância.
- Agarrão mortal: quando Fortinbras agarrar Samanosuke, aperte todos os botões o mais rápido possível para escapar antes da barra de dano zerar.
Após derrotar Fortinbras: troféu Save the Princess e você vê o final — Samanosuke se transforma em Onimusha e destrói Fortinbras perfurando o olho central.
Zerar a 1ª jogada: Oni Spirits e desbloqueios
Ao zerar a 1ª jogada:
- Com 10+ Fluoritos coletados → desbloqueia o Panda Costume → troféu Panda-monium.
- Com todos os 20 Fluoritos → desbloqueia o minigame Oni Spirits (12 fases).
Oni Spirits — 12 fases
O minigame Oni Spirits coloca você em arenas com ondas de inimigos usando as espadas elementais. Requer habilidade, mas é mais simples que a campanha principal.
- Complete as 12 fases para o troféu Ogre Savior (Prata).
- Concluir Oni Spirits desbloqueia a dificuldade Ultimate e permite começar a 2ª jogada com a Bishamon Sword.
2ª Jogada — Ultimate: Speed Run + Rank S + upgrades
Esta jogada combina múltiplos troféus de uma vez:
- The Ultimate Champion (Prata) — zerar na dificuldade Ultimate.
- Speed Demon (Prata) — zerar em menos de 3 horas.
- Pro-nimusha (Ouro) — zerar com Rank S: ≤3h, 55.000+ almas, 600+ demônios.
- Scantily-Clad Jutsu — desbloqueado automaticamente com Rank S.
Configuração inicial
- Comece com a Bishamon Sword (disponível após o Oni Spirits).
- A Bishamon Sword mata praticamente qualquer inimigo com 1 golpe e não tem custo de magia ativação — apenas remove o medidor de magia quando equipada.
- Aprimore as espadas e orbes nesta jogada (sem a restrição do Blunt Sword).
Metas de tempo e almas
- ≤ 3 horas de tempo de jogo: a Bishamon Sword torna cada seção muito mais rápida. Não passe muito tempo explorando — você já coletou tudo na 1ª jogada. Pule baús de itens que não precisar.
- 55.000+ almas: use Issen em tudo, e faça 4–5 corridas no Dark Realm entre as áreas principais para bater a cota de almas e demônios.
- 600+ demônios: o Dark Realm é o local mais eficiente para farmar kills. Cada corrida de 20 andares pode render 100–150 kills dependendo da composição.
Maximizando upgrades
Use as almas acumuladas para:
- Max Swords — aprimore Raizan, Enryuu e Shippuu ao nível máximo (~27.000 almas totais).
- Max Orbs — aprimore Shiden, Kouen e Arashi ao nível máximo (~18.000 almas totais).
- Gaunt and Done It — a manopla sobe automaticamente; com ~50.000 almas totais absorvidas ao longo de todas as jogadas ela chega ao máximo.
Troféus restantes desta jogada
- Blunt Sword, Sharp Mind (Ouro): se ainda não foi conseguido na 1ª jogada (em caso de teste numa segunda tentativa de Normal), é um troféu que exige uma jogada dedicada no Normal sem upgrades de espada/Jewels.
- None for Me, Thanks (Prata): se não conseguiu na 1ª jogada sem usar ervas, também requer uma jogada dedicada no Normal.
Coletáveis restantes e limpeza final
Se você seguiu o roteiro corretamente, estes coletáveis devem estar todos marcados na 1ª jogada. Use esta etapa como checklist de revisão:
Puzzles (todos na 1ª jogada Normal):
- 6 number puzzles → Luck? Yeah, Right.
- 4 decoder boxes → Decrypter, Table for One
8 mapas → Never Lost — procure em baús e prateleiras de cada área. Há um mapa em praticamente cada seção do jogo.
32 files → Walking Encyclopedia — examine paredes, mesas e baús por toda a campanha. Files são documentos de lore; muitos estão nos mesmos locais que os mapas.
3 armaduras → Armor Collector:
Checklist final de troféus
Antes de confirmar que você tem os 55 troféus não-platina, verifique:
- [ ] Todos os 20 Fluoritos coletados
- [ ] 32 files, 8 mapas, 6 number puzzles, 4 decoder boxes
- [ ] 5 Power Jewels e 5 Magic Jewels usados
- [ ] Todas as 3 armaduras obtidas
- [ ] Oni Spirits (12 fases) concluído
- [ ] Dark Realm (20 andares) concluído + Bishamon Sword obtida
- [ ] Troféus de fauna (carpa, gansos, besouro) coletados
- [ ] Troféus da seção Kaede (Secret Ninja Skills, Bamboo-zled!) feitos
- [ ] One Chance (parry no Marcellus Reborn) feito
- [ ] Road Kill, See You Next Fall, Mano A Mano, Two to Tango feitos
- [ ] All in a Day's Work (soldado na South Area) feito
- [ ] Max Swords, Max Orbs, Gaunt and Done It na 2ª jogada
- [ ] Rank S obtido na 2ª jogada (Pro-nimusha + Speed Demon + Scantily-Clad Jutsu)
Com todos os 55 troféus obtidos, The True Onimusha (Platina) desbloqueia automaticamente.