Troféus
Final Fulfillment
◆ PlatinaEach ordeal paves your path to what you are meant to be.
Conquiste os outros 35 troféus. A platina exige no mínimo 2 jogadas (base + NG+) e ~40–50h. Faça backup do save antes de iniciar o NG+, pois ele sobrescreve a jogada.
A Duel of Destiny
◆ OuroTwo minds' long fray leaves but one to stay.
Derrote o Grande Sábio Outrora (Great Sage’s Broken Shell) no fim do Capítulo 6 para o final padrão. Troféu de história — impossível de perder.
Meet the Match
◆ OuroLet go of him, and you let go of all.
Final secreto/verdadeiro: equipe as 6 relíquias do Macaco de Pedra (uma por capítulo, obtidas em desafios da Old Gourd) antes do confronto final. Liberta o protagonista do controle do círculo dourado.
Six Senses Secured
◆ OuroAfter all that strife and struggle, what's truly been gained?
Desbloqueia automaticamente ao iniciar o New Game+ (após as duas primeiras cutscenes do novo ciclo). Não é perdível — apenas exige começar o NG+.
Portraits Perfected
◆ Ouro⚠ PerdívelHumans, beasts, yaoguais, and the Bodhisattvas. All recorded and noted.
Complete 100% do diário de entidades (Journal). Três entradas são PERDÍVEIS na jogada: Apramana Bat (C3, antes de Zhu Bajie sair do grupo), Daoist Mi (C4, área secreta) e Crane Immortal (C4, quest dos Altares Roxos). Se perder alguma, refaça em NG+.
Treasure Trove
◆ PrataAll the four vessels now belong to me!
Obtenha os 4 Vasos: Fireproof Mantle (C1, Elder Jinchi), Wind Tamer (C2, Kingdom of Sahali → Fuban), Weaver’s Needle (C4, Venom Daoist → Purple Cloud Mountain) e Plantain Fan (C5, Princess Iron Fan). Nenhum é perdível em jogada única (recuperáveis pós-jogo/NG+).
Guardian of Gear
◆ PrataYou are fully fitted. Now, swing that staff and fight!
Equipe um conjunto de armadura completo (cabeça, peito, braços e pernas). Qualquer conjunto serve; sai cedo, em geral já no Capítulo 1–2.
Master of Magic
◆ PrataAll spells we know are derived from the same source.
Obtenha todos os feitiços (spells). O último conjunto só fica disponível em NG+, então o troféu costuma desbloquear no novo ciclo. Não é perdível.
Staffs and Spears
◆ PrataA walking vault of arms you have become!
Forje/colete todos os bastões (staffs). Alguns exigem materiais que só aparecem em NG+ (e podem pedir NG++ para juntar tudo). Não é perdível — apenas de repetição.
Mantled with Might
◆ Prata⚠ PerdívelShoes on feet, hat on head, embroidered shirt, Daoist robe—free as can be, doing as you please!
Complete todos os conjuntos de armadura. A peça PERDÍVEL é a Venomous Armguard (C4): quebre os DOIS braços do Venom Daoist antes de matá-lo. Outras peças exigem materiais de NG+ (ex.: 8 Bull King Iron Horns, 4 por jogada). Se perder a Armguard, refaça em NG+.
Medicine Meal
◆ PrataHere, have it, have it all.
Tenha 5 unidades de cada pílula celestial (Jade Lotus, Taiyi e Nonary). Crafte/colete os ingredientes ao longo do jogo; nenhuma é perdível.
A Curious Collection
◆ Prata⚠ PerdívelEvery rare wonder the world can offer, collected and kept.
Colete todos os Curios. O PERDÍVEL crítico é a Auspicious Lantern (C3): derrote os 9 Lantern Wardens no Pagoda Realm ANTES de matar o Captain Wise-Voice. Demais curios são recuperáveis pós-jogo/NG+.
Fickle Forms
◆ Prata⚠ PerdívelTransformations and Spirit Skills, you have mastered them all!
Domine todas as Transformações e Espíritos. Vários são PERDÍVEIS: Wandering Wight (C1, antes do Elder Jinchi secreto), Second Rat Prince (C2, matar o King of Flowing Sands primeiro) e Violet Hail (C4, área secreta/Daoist Mi). Refaça em NG+ se perder.
Brewer's Bounty
◆ Prata⚠ PerdívelWhat to drink, how to drink, and above all, who to drink with.
Reúna bebidas, soaks e cabaças. A cabaça PERDÍVEL é a Stained Jade Gourd (C4, área secreta): derrote o Scorpionlord antes do Duskveil. Um soak só existe em NG+. Recuperável em NG+ se perdido.
Home is Behind
◆ BronzeThe old monkey has told his tale. Onward you must go.
História: complete o prólogo e a abertura do Capítulo 1 (após o velho macaco narrar a lenda).
A Spark of Thought
◆ BronzeNothing sparks your talents more than a spark of thought.
Compre sua primeira habilidade na árvore de Sparks (Self-Advance) num Santuário do Manter-vigília (Keeper’s Shrine).
Brew of Bravery
◆ BronzeFresh brew in an old cask. May it stir a great task!
Beba da cabaça pela primeira vez para recuperar vida (menu de Brew/Drink).
Creative Concoction
◆ BronzeTonics are well and good, but not to be wolfed like food!
Crafte um medicamento (Soak/Drink) misturando ingredientes no menu de alquimia.
Happy Harvest
◆ BronzeFields kept trim leave time to skim.
Plante e colha sementes (Seeds) no jardim — desbloqueado ao obter o sistema de plantio.
Pound and Perfect
◆ BronzeThrough fire, armor is refined; through trials, strength is defined.
Aprimore (forje) uma peça de armadura no Santuário.
Blazing Black Wind
◆ BronzeOf all things to learn, you chose to play with fire?
História: derrote o Black Bear Guai (Black Wind King), chefe final do Capítulo 1.
Temple of Taint
◆ BronzeNow at an end is the elder's long wait for the journeyer.
Derrote o Elder Jinchi na área secreta do Capítulo 1 (toque os 3 sinos para acessar o Ancient Guanyin Temple). Concede o Vaso Fireproof Mantle.
A Great Gust
◆ BronzeThere will be more sages if their maker still engages.
História: derrote o Yellow Wind Sage (Yellowwind Sage), chefe final do Capítulo 2.
Shifting Sands
◆ BronzeThe beetle came with drumbeats' call, and left with waves' gentle fall.
Derrote o Fuban (chefe do reino secreto Kingdom of Sahali, C2). Concede o Vaso Wind Tamer.
Nifty Nonsense
◆ BronzeThe fat monk failed, for he spoke too much.
História: derrote o Yellowbrow (Yellow-Robed Squire / monge gordo), chefe final do Capítulo 3.
Behold the Betrayal
◆ BronzeMore eyes do not see more than the mortal trifles.
História: derrote o Hundred-Eyed Daoist Master, chefe final do Capítulo 4.
The Cockerel Crowed
◆ BronzeLong and short, far and near, each span has its year.
Derrote o Duskveil (chefe oculto do Capítulo 4, na área de Webbed Hollow).
Flaming Fury
◆ BronzeThe golden child brought fire and smoke; when they cleared, the family broke.
História: derrote o Yaksha King (Red Boy / Yaoguai King), chefe final do Capítulo 5.
Frost and Flame
◆ BronzeThe merging of ice and fire, swift and severe.
Derrote o Bishui Golden-Eyed Beast (chefe oculto do Capítulo 5, na Bishui Cave).
The Clamor of Frogs
◆ BronzeSix frogs, six skills—how intriguing!
Derrote os 6 chefes-sapo espalhados pelos capítulos (cada um concede uma habilidade). Recuperáveis pós-jogo.
The Sire and Sons
◆ BronzeFor what deed, must the four waters they governed roam free?
Complete a quest dos Loongs: derrote os 4 chefes Loong (Red, Black, Cyan e Yellow Loong) ao longo dos capítulos. Concede o Golden Carp curio e a transformação Golden Lining.
Always Accompanied
◆ Bronze⚠ PerdívelHow odd to encounter this old man at every corner!
PERDÍVEL: esgote TODO o diálogo do NPC Velho (que aparece em cada capítulo) antes de avançar de capítulo (C1–C5). Requer evoluir a cabaça até a Supreme Gourd (9 upgrades). Se perder, refaça a corrente em NG+.
Urge Unfulfilled
◆ Bronze⚠ PerdívelWith my life I'll repay the title he gave me!
PERDÍVEL: esgote TODO o diálogo do NPC Cavalo (Bai Long) em cada capítulo (C1–C5) antes de avançar. Conclui a corrente que leva à transformação Dark Thunder. Refaça em NG+ se perder a janela.
Page Preserver
◆ BronzeAll the tattered pages can now be compiled in full.
Colete todas as fórmulas (Tattered Pages/Formulas). Uma só é vendida em NG+, então o troféu costuma fechar no novo ciclo. Não é perdível.
Seeds to Sow
◆ BronzeTake more as fruit as your plants take root.
Colete todas as 15 sementes (Seeds) espalhadas pelos capítulos. Recuperáveis pós-jogo.
Scenic Seeker
◆ BronzeThe most marvelous places for meditation have all met your gaze.
Encontre todos os Pontos de Meditação (Meditation Spots) dos capítulos. Recuperáveis pós-jogo; use o vídeo-guia para localizá-los.